2010年1月6日 星期三

期末考-天燈

參考 -----------------------------------------------------------------------

老師AVI死了~傳了一萬年還在跑 請到E化

程式碼

作業七: 應用 Mouse-1-2-3 配合Time 4 --> 創作

2009年12月31日 星期四

作業十: 應用 Key 整合判斷結構式 配合其它的指令--> 創作具有主題性的動態海報設計

踩地雷


//載入字母函式庫
load dbnletters.dbn

size 200 200
fast
paper 100

//設計一個檢查按下哪一個按鍵的功能
number keycheck
{
set keyvalue 0
repeat a 1 26
{
same? 100
{
set keyvalue a
}
}
value (keyvalue)
}

set k 0
forever
{

//設定字母顏色
pen

2009年12月16日 星期三

作業九: 應用 判斷 same? notsame? 結構式 配合其它的指令創作

迷幻





程式碼
size 300 300
forever
{
paper 100
pen 80

2009年12月10日 星期四

作業八: 個人心得300字


程式藝術高手
馬里烏斯瓦茲(Marius Watz)

馬里烏斯瓦茲深受藝術運動的啟發,例如歐普藝術(Op Art;以 Victor Vasalery 為代表人物)
、絕對主義(Suprematism;Kasimir Malevich 於 1915 年提出)和其他幾何形式的抽象藝術。
此時,我受到的影響是普羅文化-音樂、時尚和設計。

每件作品的開始,都有一個很簡單的想法--或許是幾何構圖的系統、或者可能產生有趣圖形的某種運作。我不畫在紙上,只是坐到電腦前,直接照我所想的撰寫編碼。最後的結果經常和原本所想的非常不一樣。很喜愛這樣的意外驚喜,很開心獲得超乎意外的成果,比我的原本計畫更棒!

他是一位能讓手繪技術的創作呈現在電腦繪畫設計上的一位偉大的設計師,看得出他真的是天才
,看到他們自我介紹,真的下了許多的功夫,才有到現在程式藝術高手這個稱號,像我們都對程式這方面沒有很大的興趣,但是也要懂一些些,才大概看得懂再寫些什麼,雖然現在的職場上,只要你會程式,就會略勝一籌,所以我們還是ˋ要多多的學習一些新的軟體與程式方面的應用等。

2009年12月9日 星期三

作業七: 應用 Mouse-1-2-3 配合Time 4 --> 創作

河流






size 400 400
paper 100
fast
command rect x y w h c
{
pen